Overblog
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Lexique, glossaire, tout le vocabulaire et jargon des jeux vidéo


A

  • Action-RPG : Catégorie de RPG dans lesquels les combats s'effectuent en temps réel. voir aussi : RPG, RPG Tactique
  • Add-On : Littéralement "ajout". Extension d'un jeu (nécessite le jeu d'origine pour fonctionner). voir aussi : Standalone
  • Aliasing : Effet de crénelage ou d'escalier visible sur les contours des polygones, qui suscite des scintillements. voir aussi : Anti-aliasing
  • Anti-aliasing : Atténue l'aliasing en arrondissant les contours de polygones, par le biais des filtres et de traitements graphiques. voir aussi : Aliasing
  • Arcade : Provient du terme "jeu d'arcade" (en référence aux bornes des salles de jeux). Désigne un Gameplay intuitif, surtout basé sur les réflexes.
  • Artwork : Désigne la plupart des travaux artistiques et éléments visuels liés à l'univers d'un jeu ou d'un film (illustrations, compositions graphiques…).
  • Avatar : Sorte de "double virtuel", l'avatar est le personnage - créé ou non par le joueur - incarné dans un jeu. Il peut également représenter l'identité d'un internaute sur les espaces communautaires.

^ haut de page ^

B

  • Bac à sable : « sandbox » en anglais. Désigne les jeux dotés d'un univers ouvert où il est possible de s’écarter librement du scénario principal pour se livrer à des activités optionnelles.
  • Beat'em All : Littéralement "frappez-les tous". Jeu dans lequel on incarne un personnage qui progresse en combattant une multitude d'adversaires (souvent à mains nues ou à l'aide d'armes blanches).
  • Bêta Test : Phase de test d'un jeu avant son lancement sur le marché (ou son ouverture au grand public dans le cas d'un jeu en ligne).
  • Blur : Littéralement "flou". Désigne un effet graphique esthétique qui porte la focale sur l'avant ou l'arrière plan, l'un devenant net par rapport à l'autre.
  • Blockbuster : Se dit d'une production à gros budget, traditionnellement dans le cinéma.
  • Blu-Ray : Format de disque optique taillé pour la haute définition, qui équipe notamment la PS3.
  • Bluetooth : Littéralement "Dent Bleue". Désigne la technologie de communication sans-fil du même nom, qui permet aux appareils de communiquer et d'échanger des données.
  • Bonus stage : Niveau supplémentaire à découvrir ou qui n'est accessible qu'une fois le jeu terminé.
  • Bot : Abréviation de "robot". Désigne les personnages dirigés par la machine dans le cadre d'un jeu multijoueur.
  • Boss : Littéralement "chef". Désigne un ennemi particulièrement puissant ou massif qui vient généralement conclure un niveau.
  • Bug : Littéralement "insecte". Erreur de programmation qui peut se traduire par des problèmes d'affichage, de son, de jouabilité ou même de plantage. voir aussi : Freeze, Lag
  • Bullet Time : Littéralement "Temps de Balle". Principe inspiré des effets spéciaux du film Matrix et repris ensuite dans le jeu Max Payne, qui présente l'action au ralenti, notamment le mouvement des balles.
  • Bundle : Coffret ou pack promotionnel réunissant plusieurs produits, la plupart du temps une console et un jeu.

^ haut de page ^

C

  • Campagne : Désigne la partie scénarisée d'un jeu, souvent jouable en solo.
  • Capture the flag : Littéralement "Capture de drapeau". Mode multi joueur qui consiste à prendre possession d'un élément dans une zone neutre ou dans le camp adverse.
  • Casual Gamer : Littéralement "joueur occasionel".
  • Casual Game : Type de jeux s'adressant aux joueurs occasionnels par leur simplicité d'accès et de prise en main. Toute la famille, de 7 à 77 ans, peut s'y divertir sans connaissance préalable du jeu vidéo.
  • Cel-Shading : Atténuation des contours et des textures, de façon à donner à un jeu en 3D le rendu d'un dessin animé.
  • Character Design : Définit l'apparence visuelle des personnages, et par extension l'identité graphique du jeu
  • Cheat code : Littéralement "Code de triche". Désigne des combinaisons de touches ou des codes à entrer de manière à bénéficier de divers avantages dans un jeu (invincibilité par exemple).
  • Check Point : Littéralement "Point de Contrôle". Désigne les étapes d'un niveau où la console effectue des sauvegardes partielles, de manière à ne pas recommencer le jeu depuis le début en cas d'échec.
  • Cinématique : Séquence vidéo à vocation narrative, réalisée la plupart du temps en images de synthèse.
  • City Builder : Littéralement "Bâtisseur de Ville". Désigne le type de jeu qui consiste à créer des villes, de la construction des infrastructures à la gestion des habitants.
  • Classe (de personnages) : Désigne une typologie de personnage qui correspond à des talents et des aptitudes définies (s'applique la plupart du temps aux RPG)
  • Clipping : Affichage d'éléments du décor en 3D par blocs, plutôt que progressivement.
  • Combo : Abréviation de combinaison. Désigne un enchaînement de coups, en particulier dans un jeu de combat.
  • Console virtuelle / Virtual Console : Chaîne de la Wii qui regroupe les jeux des consoles des générations précédentes.
  • Coop. (Coopération) : Désigne la plupart du temps des modes basés sur l'entraide, qui se jouent à deux ou davantage de joueurs.
  • Core Gamer : Diminutif de "hardcore gamer" désignant les joueurs passionnés qui passent généralement beaucoup de temps sur console (en opposition au "casual gamer").
  • Cross Over : Littéralement "Transversal". Désigne les productions qui réunissent des personnages issus d'univers (et de sagas) différentes.
  • Customiser/Customisation : Littéralement "personnaliser". Désigne les éléments que l'on peut modifier selon ses goûts et aspirations.
  • Cut-Scene : Séquence intermédiaire à vocation narrative, théoriquement affichée en temps réel avec le moteur graphique du jeu.

^ haut de page ^

D

  • Deathmatch : Mode multijoueur qui consiste à s'affronter pendant un temps donné ou jusqu'à atteindre un score défini.
  • Différentiel : Pan de décor (souvent en 2D) qui défile à une vitesse différente des autres, de manière à donner une impression de profondeur.
  • DLC : Abréviation de "DownLoad Content". Littéralement "contenu téléchargeable" qui ajoute des éléments au jeu.
  • Dojin Game : Littéralement "jeu de fan". Désigne les jeux, applications et même objets créés par des amateurs. À associer à Homebrew. Homebrew
  • Download : Littéralement "télécharger". Désigne l'enregistrement de contenu provenant d'Internet.
  • Drag and drop : Mode multijoueur qui consiste à prendre possession d'un élément dans le camp adverse pour le ramener dans le sien. Plus communément en informatique, désigne l'action de "glisser déposer" un fichier d'un point à l'autre de l'écran.
  • DSiWare : Ensemble des jeux et applications téléchargeables de la NDSi.
  • DualShock 3 : Manette de la PS3 équipée du détecteur de mouvement Sixaxis et d'un module de vibration.
  • Durée de vie : Désigne généralement le temps théorique qu'il faut pour terminer un jeu. Certains genres comme la course ou le sport ne présentant pas de réelle "fin", la durée de vie peut aussi qualifier le temps durant lequel le jeu conserve un intérêt.

E

  • Ecran Splitté : Dérivé du terme anglais "Split", littéralement "séparer". Désigne la division de l'écran en plusieurs zones afin de jouer à plusieurs.

^ haut de page ^

F

  • F2P (Free to Play) : Littéralement "Gratuit à jouer". Désigne les titres qui se jouent en ligne et dont l'accès est gratuit, leur modèle économique étant basé sur les micro-transactions d'éléments achetés par la suite.
  • Faction : Groupe d'individus d'un même camp.
  • Finish : Littéralement "Finition". Désigne la séquence qui vient conclure un affrontement. Peut également qualifier le coup fatal qui achève un adversaire (on parle alors de "mouvements de finish").
  • Force feedback : Littéralement "retour de force". Désigne les mécanismes d'un volant qui simule les chocs et les vibrations ressenties lors d'une conduite réelle. À associer à retour de force. voir aussi : Retour de force
  • FPS : Abréviation de "First Person Shooter", c'est-à-dire jeu de tir en vue à la première personne (seules les mains / armes de l'avatar sont visibles) voir aussi : Vue à la première personne, TPS
  • Frag(uer) : Dérivé de "fragmentation". Désigne l'action de se débarrasser d'un ennemi (ou de plusieurs) par le biais d'explosifs, notamment des grenades.
  • Frame-Rate : Littéralement le ratio d'images (par seconde). De ce chiffre dépend la fluidité de l'animation (30 images par seconde est la norme)
  • Freeze : Littéralement "Gel". Désigne les arrêts sur image, des blocages courts ou définitifs susceptibles de survenir pendant le jeu. voir aussi : Bug, Lag
  • Freeware : Littéralement "produit gratuit". Désigne les jeux et applications proposées gratuitement (sans but lucratif ou à vocation publicitaire).

^ haut de page ^

G

  • Game-Design : Conception d'un jeu, qui va des mécanismes du Gameplay à la structure globale en passant éventuellement par le thème. voir aussi : Gameplay, Game-Design
  • Game over : Littéralement "Jeu terminé". Désigne le terme qui vient traditionnellement conclure une partie, que l'on ait gagné ou perdu.
  • Game sharing : Littéralement "Partage de jeu". Désigne la fonction sur PSP qui permet au possesseur d'un jeu d'en transmettre une démonstration ou un mode multi joueur à un ami en réseau local.
  • Gamepad : Synonyme de joypad, paddle, pad…
  • Gameplay : Ensemble des mécanismes et des principes d'intéraction d'un jeu. voir aussi : Game-Design, Level Design
  • Gamercard : Littéralement "Carte de Joueur". Désigne la carte d'identité d'un joueur sur le Xbox Live, qui comprend de nombreuses informations.
  • Gamer(s) : Littéralement "joueur". Désigne les joueurs réguliers et passionnés. Souvent diminutif de "Hardcore Gamer".
  • Gamerscore : Littéralement "Score de Gamer". Désigne les points amassés en jouant aux jeux sur Xbox 360.
  • Gamertag : Littéralement "Signature de joueur". Désigne le pseudo d'un joueur sur le Xbox Live.
  • Games for Windows Live : Désigne les jeux compatibles avec les fonctionnalités du Windows Live.
  • Geek : Dérivé du néerlandais "Gek" (fou), le terme "geek" désigne généralement une personne passionnée, voire animée d'une obsession folle pour les nouvelles technologies (informatique, jeux vidéos...). De plus en plus, ce terme tend à qualifier également les adorateurs de certaines cultures "périphériques" comme l'heroïc fantasy, la SF, les jeux de rôle ou encore les comics.
  • Gold : Statut d'un jeu finalisé, ultime étape du développement avant sa commercialisation. Le terme "Gold" rappelle la couleur dorée du master.
  • GOTY (Game Of The Year) : dans la catégorie réédition de jeux : Silver, Platinum, Rouge…
  • Guilde : Groupe d'individus partageant les même quêtes (souvent dans les RPG en ligne).
  • Gunfight : Littéralement "fusillade".

^ haut de page ^

H

  • Hack & Slash : Dérivé du Beat'em All dans lequel on utilise des armes tranchantes, associé souvent à une notion de RPG. voir aussi : Beat'em All, RPG
  • Hacker/Hacking : Désigne l'activité qui consiste à trouver les failles d'un programme pour en prendre le contrôle. On parle souvent de "piratage informatique".
  • Hardcore gamer(s) : Littéralement "Noyau dur des joueurs". Désigne les joueurs passionnés qui passent généralement beaucoup de temps sur console (en opposition au "casual gamer").
  • Hardware : Désigne généralement l'ensemble du matériel informatique : les équipement "physiques" d'un ordinateur (disque dur, processeur, carte mère...)
  • HDMI : Littéralement "High Definition Multimedia Interface". Désigne à la fois une norme et une interface audio/vidéo entièrement numérique. Le port HDMI permet ainsi de connecter un ordinateur ou une console à un téléviseur HD et de lire des images en Haute Définition.
  • HP (Health Points) : Abréviation de Health Points. Littéralement "Points de santé" (le héros meurt généralement quand il descent à zéro). À associer à point de vie ou pv. voir aussi : Point de vie / Pv
  • Heroic Fantasy (ou Heroïc Fantasy) : Littéralement "Fantaisie Héroïque". Désigne un univers imaginaire aux influences diverses (littérature fantastique, mythes et légendes), à tendance médiévale et où intervient la magie.
  • High score : Littéralement "Score élevé". Se dit du plus haut score atteint dans un jeu.
  • Homebrew : Littéralement "fait maison". Désigne les jeux, applications et même objets créés par des amateurs.
  • Hot Seat : Littérallement "défilement". Désigne la façon dont défile le décor (souvent sur un plan en 2D), soit verticalement, soit horizontalement.

^ haut de page ^

I

  • I.A. : Abréviation d'Intelligence Artificielle. Désigne la façon dont les personnages dirigés par la machine se comportent et réagissent aux actions du joueur.
  • In Game : Littéralement "En Jeu". Désigne des élements visuels (capture d'écran ou vidéos) tirés d'une véritable séquence de jeu.
  • Interface (graphique) : Désigne l'ensemble de l'habillage visuel d'un jeu (menu, jauge, indicateurs) destiné à apporter des informations ou accéder à des fonctions.
  • Item : Littéralement "Objet".

^ haut de page ^

J

  • Jeu de rôle : Synonyme de Role Playing Game (RPG).
  • Jouabilité : Traduction du terme Gameplay, qui englobe la maniabilité. Voir aussi : Gameplay, Maniabilité
  • Joypad : Désigne la manette de jeu, notamment lorsqu'elle comporte une croix de direction. Voir aussi : Pad, Joystick, Stick
  • Joystick : Désigne une manette de jeu équipée d'un manche (utilisé notamment dans les jeux de combat et les simulations de vol.) Voir aussi : Stick, Joypad, Pad

^ haut de page ^

K

  • Kick : Littéralement "Coup de pied".

^ haut de page ^

L

  • Lag : Littéralement "décalage". Désigne le temps de retard qui survient en ligne entre le moment où l'on effectue une action et celui où elle est prise en compte dans le jeu.Voir aussi : Freeze, Bug
  • Lap : Littéralement "tour" (sur un circuit).
  • LAN / LAN-Party : Mode de liaison filaire ou sans fil entre des machines. Permet d'organiser des parties en réseau.
  • Level Design : Conception de la structure des niveaux, à la fois en termes d'architecture et de mise en application des principes de Gameplay. Voir aussi : Gameplay, Game-Design
  • Leveling : Méthode qui consiste à affronter un maximum d'ennemis dans le seul but de collecter de l'expérience, afin de renforcer son ou ses personnages. Voir aussi : RPG
  • Licence : Propriété intellectuelle d'un titre ou d'une marque (par exemple le Seigneur des Anneaux)
  • Like : Littérallement "comme". Désigne un jeu dont le concept repose sur le tronc commun d'un jeu célèbre, par exemple "GTA-like", "Doom-like"…
  • Line-Up : Littéralement "Vitrine". Définit les titres phares d'un éditeur pour une période donnée.
  • Load/Loading : Littéralement "Chargement". Désigne le temps pendant lequel la machine charge les informations (éventuellement synonyme des temps de pause).
  • Loc/Localisation : Désigne le travail de traduction et d'adaptation d'un jeu destiné à être publié dans d'autres pays.
  • Locker : Dérivé du mot anglais "Lock". Désigne la fonction qui consiste à verrouiller une cible.
  • Loot : Littéralement "Butin". Désigne l'activité qui se résume à récupérer des objets dans l'environnement ou sur les personnages.

^ haut de page ^

M

  • Mana : Energie magique dans les RPG.
  • Maniabilité : Désigne la précision, l'ergonomie et l'accessibilité des contrôles dans un jeu. Gameplay, Jouabilité
  • Map : Littéralement "carte". Désigne plus globalement l'espace dans lequel se déroule le jeu.
  • Marketplace : Marché en ligne du Xbox Live où l'on peut télécharger différents types de contenus (vidéos, jeux…)
  • Mii : Désigne les Avatars sur Wii.
  • Mini-map : Littéralement "Mini-Carte". Désigne une version réduite de la carte qui reste affichée sur une petite partie de l'écran pendant le jeu.
  • Minis : Désigne les jeux de petite envergure proposés sur le Playstation Store.
  • Mini jeux : Activités ponctuelles au sein d'un jeu.
  • MMOG : Littéralement "Jeu Massivement Multi Joueur". Définit un jeu en ligne auquel de nombreux joueurs peuvent joueur simultanément, souvent dans un univers persistant.
  • MMORPG : Littéralement "Jeu de Rôle Massivement Multi Joueur". Définit un jeu de rôle en ligne auquel de nombreux joueurs peuvent joueur simultanément, souvent dans un univers persistant. RPG
  • MMOFPS : Littéralement "Jeu de Tir Massivement Multi Joueur". Définit un jeu de tir à la 1ère personne en ligne auquel de nombreux joueurs peuvent joueur simultanément, souvent dans un univers persistant.
  • Mod : Abréviation de modification. Désigne un contenu additionnel (souvent réalisé par des amateurs) qui modifie un jeu.
  • Mode (de jeu) : Partie d'un jeu, qui correspond éventuellement à certaines règles ou fonctions (mode solo, coopération, en ligne, etc...)
  • Modélisation : Fait de donner vie à des objets ou personnages en 3D. Une transposition effectuée à partir de polygones (souvent articulés les uns par rapport aux autres).
  • Monde persistant : Univers virtuel en perpétuelle évolution en ligne.
  • Moteur graphique : Programme qui gère l'affichage d'un jeu, la plupart du temps en 3D.
  • Motion blur : Voir "Blur".
  • Motion Capture : Procédé qui consiste à filmer de véritables acteurs munis de capteurs afin de retranscrire en 3D leurs mouvements de façon la plus naturelle possible.
  • Multitap : Module externe qui permet de brancher plusieurs manettes pour jouer à plusieurs.
  • Multi joueur : Dimension ou mode qui permet de jouer à plusieurs chez soi avec ses amis ou en ligne.
  • MS Points (ou Microsoft Points) : Points obtenus en jouant aux jeux sur Xbox qui permettent de calculer le Gamerscore.

^ haut de page ^

N

  • Next Gen : Littéralement "Nouvelle Génération". Désigne la nouvelle génération de machines (consoles PS3, XBOX 360…).
  • No Life : Littéralement "Sans vie". Désigne les joueurs dont la passion s'exprime au détriment de leur vie sociale.
  • Niveau : Désigne soit les (sous)chapitres d'un jeu, soit l'expérience chiffrée acquise au sein d'un jeu.
  • Nintendo WiFi Connection : Désigne le mode de connexion sans-fil utilisé par la Wii et la NDS pour accéder à Internet (via un routeur Wi-Fi)
  • NPC (Non Playing Character) : Abréviation de 'Non Playing Character", littéralement "Personnage Non Joueur". Désigne un personnage qui est dirigé par la machine (et accompagne souvent le joueur). à associer au PNJ
  • Nunchuk : Module optionnel.

^ haut de page ^

O

  • Offline : Littéralement "hors ligne" Désigne un jeu ou un mode qui ne nécessite pas de connecter à Internet.
  • Online : Littéralement "en ligne". Désigne un jeu ou un mode qui nécessite de se connecter à Internet.
  • Optimatch : Option multi joueur qui permet de trouver des parties qui correspondent aux critères définis par le joueur.
  • O.S.T. : Abréviation "d'Original Sound Tracks". Désigne la bande son d'un jeu, globalement ses musiques.

^ haut de page ^

P

  • Pad : Abréviation de "Joypad", qui désigne particulièrement la croix de direction placée sur la manette de jeu. Voir aussi : Joypad, Joystick, Stick
  • Paddle : à associer avec joypad, pad…
  • Parallaxe : Pan de décor (théoriquement en 2D) qui défile à une vitesse différente des autres, de manière à donner une impression de profondeur.
  • Party game : Désigne les jeux à vocation conviviale, constitués la plupart du temps de mini épreuves. Ils s'adressent par extension à toute la famille.
  • Patch : Programme qui corrige certains éléments d'un jeu (bugs ou réglages).
  • PEGI : Le "Pan-European Game Information" est le système européen d'information qui propose un système de classification par âge (3, 7, 12, 16, 18). Il garantit un étiquetage clair des jeux vidéo, en signifiant par des pictogrammes les contenus non adaptés aux plus jeunes (violence, langage grossier, allusions sexuelles...).
  • Pilote (driver) : Programme qui définit comment un périphérique doit être géré par le système.
  • Pixel : Unité de base d'une image numérique, le pixel correspond à un point lumineux d'une couleur unique. Le nombre de pixels par image permet d'en définir la qualité (plus le nombre est élevé, meilleure est la définition).
  • Plates-formes (jeu de) : Type de jeu qui consiste à bondir de plateformes en plateformes en évitant (ou en se débarrassant) des ennemis au passage (ex : Super Mario Bros).
  • PlayStation Home : Communauté virtuelle du Playstation Network.
  • PlayStation Network : Réseau en ligne de la Playstation.
  • PlayStation Store : Boutique en ligne de la Playstation.
  • Platinum (Hits) : dans la catégorie réédition de jeux : Silver, Gold, Rouge, GOTY...
  • P.N.J. : Abréviation de "Personnage Non Joueur". Désigne un personnage qui est dirigé par la machine (et accompagne souvent le joueur).
  • Point & Click : Type de jeu d'aventure qui consiste à observer le décor et à y trouver des indices ou des objets pour faire avancer l'histoire. Comme son nom l'indique, il suffit de "pointer" le curseur sur l'écran et de "cliquer" pour interagir avec les éléments.
  • PV (Point de Vie) : Abréviation de Points de Vie. Littéralement "Points de santé" (le héros meurt généralement quand il descent à zéro).
  • Preview : Littérallement "Pré-version". Désigne l'avant-dernière phase de développement d'un jeu avant sa commercialisation, et par extension les articles écrits à partir de cette version "Preview".
  • Puzzle-Game : Jeu qui demande à la fois réflexion et dextérité. Il faut généralement empiler ou aligner des éléments pour créer des combinaisons. exemple : Tetris
  • PvE : Abréviation de "Player Versus Environment". Désigne les parties multijoueurs où les participants luttent contre la machine.
  • PvP : Abréviation de "Player Versus Player". Désigne les parties multijoueurs où les participants s'affrontent entre eux.

^ haut de page ^

Q

  • Quête (principale/secondaire) : Désigne les missions qui sont confiées au joueurs. Les quêtes principales sont généralement nécessaires pour faire avancer l'histoire, contrairement aux quêtes secondaires (ou annexes).
  • Quick-Time-Event (QTE) : Séquence d'actions contextuelles à réaliser en temps limité.

^ haut de page ^

R

  • Rail Shooter : Littéralement "Tir sur Rail". Désigne un jeu de tir où l'on ne contrôle qu'un viseur, le décor défilant automatiquement.
  • Résolution : Nombre total de pixels qui forment une image, en largeur et en hauteur. De la résolution dépend le niveau de détail potentiel des graphismes.
  • Retour de force : Désigne les mécanismes d'un volant qui simulent les chocs et les forces lors de la conduite réelle. à associer à Force Feedback
  • Rétro gaming : Tendance nostalgique qui se focalise sur les jeux des décennies précédentes.
  • RAM : Abréviation de "Read Access Memory". Désigne la mémoire vive d'un ordinateur ou d'une console.
  • Rouge (Hits) : dans la catégorie réédition de jeux : Platinum, Gold, Silver, GOTY...
  • RPG : Abréviation de "Role Playing Game", littéralement "Jeu de Rôle". Désigne par extension les jeux d'aventure dans lesquels les combats s'effectuent au tour par tour. Voir aussi : RPG Tactique, Action RPG
  • RPG Tactique : RPG qui met l'accent sur les combats, le champ de bataille étant souvent présenté sous forme de damier. Voir aussi : RPG, Action-RPG
  • RTS : Abréviation de "Real Time Strategy". Désigne les jeux de stratégie en temps réel.

^ haut de page ^

S

  • Screenshot : Littéralement "Capture d'écran". Désigne un cliché du jeu.
  • Scoring : Littéralement "marquer des points". Désigne l'attitude qui vise à engranger un maximum de points.
  • Scrolling : Littérallement "défilement". Désigne la façon dont défile le décor (souvent sur un plan en 2D), soit verticalement, soit horizontalement.
  • Shareware : Littéralement "produit partageable". Désigne les jeux et applications que l'on peut librement partager (sans but lucratif ou à vocation publicitaire).
  • Shoot'em Up : Jeu de tir traditionnellement en deux dimensions, où l'action se résume autant à abattre les ennemis qu'à éviter leurs nombreux tirs.
  • Shooter : Littérallement "tireur". Désigne les jeux de tir et généralement les FPS/TPS de nos jours.
  • Silver (Hits) : dans la catégorie réédition de jeux : Platinum, Gold, Rouge, GOTY...
  • Skin : Littéralement "Peau". Habillage ou costume qui changent respectivement l'apparence d'un jeu ou d'un personnage.
  • Software : Désigne l'ensemble des programmes physiques, autrement dit des contenus non physiques. Voir aussi : Joystick, Joypad, Pad
  • Soluce : Solution pour terminer un jeu, en cas de blocage (à associer aux Tips).
  • Spin-off : Littéralement "qui part en vrille". Désigne un épisode à part dans une série.
  • Splitté : Dérivé du terme anglais "Split", littéralement "séparer". Désigne la division de l'écran en plusieurs zones afin de jouer à plusieurs.
  • Sprite : Elément en 2D, distinct du décor (désigne souvent un personnage). Voir aussi : Sprite Elément en 2D, distinct du décor (désigne souvent un personnage).
  • Stage : Désigne les étapes d'un niveau ou d'un chapitre.
  • Stand Alone : Littéralement "autonome". Désigne l'extension d'un jeu qui ne nécessite pas le jeu original pour fonctionner. Voir aussi : Add-on
  • Stick : Abréviation de "Joystick", qui désigne particulièrement le manche d'une manette. Il peut-être numérique ou analogique selon qu'il prend en compte ou non le degré d'inclinaison.
  • STR : Abréviation de "Stratégie en Temps Réel" (RTS en anglais). Désigne un jeu de stratégie dans lequel on construit des armées ou des villes, et où le temps passe continuellement
  • Succès : Désigne les récompenses obtenues en accomplissant des tâches précises dans un jeu sur Xbox, synonymes de points suplémentaires sur le GamerScore.
  • Survival Horror : Littérallement "Survie horrifique". Désigne un genre de jeu d'action où l'on évolue dans un univers d'épouvante, et dont le but est de survivre parmi des hordes de créatures hostiles.

^ haut de page ^

T

  • Tactical-RPG : Littéralement "RPG Tactique". Désigne un RPG qui met l'accent sur les combats, le champ de bataille étant souvent présenté sous forme de damier.
  • Texture : Désigne un effet graphique en 2D que l'on plaque sur une surface en 3D, afin de lui donner l'aspect d'une matière (pierre, peau, etc…)
  • Third Person Shooter (ou TPS) : Littéralement "Jeu de Tir à la Troisième Personne". Désigne un jeu de tir où la caméra est placée derrière le personnage. Voir aussi : Vue à la troisième personne, FPS
  • Timing : Désigne la précision avec laquelle il faut effectuer une action.
  • Tips : Littéralement "Astuces". Les tips permettent d'avancer dans un jeu (à associer à Soluce).
  • Tour par tour : Désigne la façon dont se déroulent les combats, notamment dans un RPG. Cela signifie que les ordres donnés aux personnages s'effectuent chacun leur tour, ceux de l'adversaire procédant de même.
  • Trailer : Littéralement "Bande Annonce".
  • Trophées : Désigne les récompenses obtenues en accomplissant des tâches précises dans un jeu sur PS3, elles peuvent être de bronze, d'argent, d'or ou de platine selon la difficulté.

^ haut de page ^

U

  • Update : Littéralement "Mise à jour". Désigne les programmes qui permettent d'ajouter des fonctionnalités à une machine ou un logiciel (voire de corriger des bugs).
  • Upgrade : Littéralement "Montée en grade". Désigne l'action d'augmenter les capacités d'un personnage ou d'un véhicule.
  • Upload : Littérallement "Télé-déposer". Désigne l'envoi de contenu sur Internet.

^ haut de page ^

V

  • Versus (mode) : Désigne le mode de jeu où s'affrontent plusieurs joueurs.
  • Vue à la première personne : Jeu présenté à travers les yeux du personnage (ou subjective). Voir aussi : FPS, TPS, Vue à la troisième personne
  • Vue à la troisième personne : Jeu présenté de façon à ce que l'on voit le personnage au premier plan. Voir aussi : FPS, TPS, Vue à la première personne

^ haut de page ^

W

  • WiFi : WiFi est l'abréviation de l'expression anglaise "Wireless Fidelity". Elle désigne un mode de liaison sans-fil à Internet (ou entre deux appareils).
  • Wii Balance Board : Accessoire en forme de balance conçu pour la Wii. Sensible à la pression des pieds, la Wii Balance Board se pose à même le sol devant la télévision, communiquant sans fil avec la console. Elle retranscrit les mouvements des joueurs à l'écran et s'utilise dans diverses activités (fitness, yoga, snowboard...).
  • WiiConnect24 : Réseau en ligne de la Nintendo Wii.
  • Wii MotionPlus : Module qui se place au bout de la Wiimote et permet une détection plus précise des mouvements.
  • Wii Wheel : Accessoire en forme de volant sur Wii dans laquelle s'emboîte la Wiimote.
  • Wii Zapper : Accessoire en forme de pistolet sur Wii dans laquelle s'emboîte la Wiimote.
  • Wiimote : Manette de la Wii en forme de télécommande. Equipée d'une croix directionnelle et d'une gâchette, elle dispose de capteurs de mouvements évolués pour mimer diverses actions (boxer, smasher au tennis, envoyer une balle...).
  • WiiWare : Logiciels téléchargeables destinés à la Wii.
  • Windows Live : Désigne l'ensemble des services en ligne proposés par Microsoft, accessibles via un ordinateur ou le Xbox Live.
  • Wireless : Littérallement "Sans-Fil". Désigne l'ensemble des technologies de communication sans fil (Wifi et Bluetooth notamment).

X

  • Xbox Live : Service en ligne de la Xbox 360.
  • Xbox Live Arcade : Section du Xbox Live réservée aux jeux d'Arcade.

Source: http://www.jeuxvideoandco.com/lexique/

Tag(s) : #Jeux et jouets, #High-Tech et Jeux vidéo, #Théories
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :